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영혼이라는 컨셉트로 새로운 시도를 한 삼성전자의 소울폰을 대략 2개월 정도 사용하고 있습니다.

휴대폰에 영혼을 넣는다는것이 다소 황당한 발상이긴 하지만 이런 무모한 도전이 결국 발전을 할 수 있는 계기가 될 것입니다.

소울폰은 이미 알려진 바와 같이 키패드가 핵심입니다.

그곳에 영혼이 담겨 있다는 컨셉이죠.

메뉴에 따라 키패드가 변하는 것은 다른 휴대폰에서는 볼 수 없는 것으로 사용자에게 재미와 친숙함, 익숙함을 제공합니다.
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게다가 다른 휴대폰에서 느낄 수 없는 고급스러운 디자인과 한손에 '쏙' 들어오는 그립감도 소울폰의 장점이라고 할 수 있습니다.

개인적으로 소울폰의 디자인적인 특징은 오랜시간 사용해도 질리지 않는 디자인이라고 생각합니다.

솔직히 처음 만졌을때 고급스럽다라는 생각은 들지 않았지만 사용하면서 소울폰의 고급스러움을 느낄 수 있었습니다.

메탈 바디도 그렇고.. 키패드의 감촉도 만족스럽습니다.

또 산뜻하고 깔끔한 그리고 전체적으로 매끈한 느낌까지 시간이 지나면서 알게 되더군요.
처음은 어색하게 만났지만 시간이 지나면서 익숙해지고 그 진면목을 알 수 있다는 의미입니다.

국내 출시전 스펙 다운 논란이 있었긴 하지만.. 지금까지 사용하면서 이 때문에 크게 불편함을 느꼈던 적은 없었습니다.

다만 메모리 확장에 대한 아쉬움과 DMB시청시 안테나를 별도로 장착해야 하는 불편함 정도 그리고 사용자에 따라 다소 차이는 있을 수 있지만 영혼이 담긴 즉 '터치' 창이 생각보다 작기 때문에 정확한 터치를 하지 않을 경우.. 원하지 않는 메뉴나 방향으로 가는 경우가 있다는 것입니다.

그러나 터치의 경우는 사용자가 자주 사용하면서 익숙해진다면 문제 될 것이 없을 듯 합니다.

마케팅의 경우도 이색적이었습니다.
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인터넷의 경우는 최근 인기를 끌고 있는 '소녀시대'를 모델로 내세워 나름대로 젊은층을 공략했고 TV의 경우는 비록 유명인은 아니지만 한 남자의 '멍때리는' 모습을 통해 소울폰도 영혼이 담겨 있다는 것을 상대적으로 강조하는 것이 눈에 띄었습니다.

또 최근에는 톱 모델인 전지현을 내세워 '영혼을 판다'것과 이어 16,000,000이라는 숫자가 나오면서 시청자들의 주목을 끌게 한 뒤.. 가려진 문구를 통해 소울의 특징을 내세우는 것은 정말 신선했습니다(개인적으로).


Summry
정리하자면 소울폰에 영혼이라는 컨셉트를 강조하기는 했으나 키패드의 다양한 변화만으로 영혼을 내세운 것은 다소 부족함이 있었다고 생각합니다.

그러나 이같은 시도는 소울폰II가 되던가 아니면 또 다른 새로운 제품이 나올 때 분명 기대될만한 요소가 될 것이라고 생각합니다.

특히 해외 제품과 달리 확장 메모리 슬롯이 빠진 부분 역시 보안해야 할 것 같습니다. 부득이하게 외장 슬롯을 넣을 수 없다면 내장 메모리를 좀더 넉넉하게 제공하는 것이 대안일 것입니다.

카메라 기능은 분명 이전 제품에 비해 좋아지고 다양한 기능들이 포진해 있어 일반 카메라와 유사한 모습이긴 하지만 개인적인 미숙함이 더해졌는지 몰라도.. 초보자가 누구나 쉽게 카메라를 촬영하기에는 셔터 속도가 다소 느리다는 느낌이 듭니다.
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DMB기능은 녹화 기능도 있고 예약 기능 등도 있어 부가 기능 면에서 정말 손색없는 성능을 발휘했다고 생각합니다.

특히 최근 베이징 올림픽이 한창 진행중이기 때문에 언제 어디서나 DMB를 통해 대한민국 국가대표 선수들이 선전하는 모습을 볼 수 있어 안성맞춤이죠.

앞에서 지적했듯이 안테나를 별도로 장착해야 한다는 불편함이 있긴 하지만 그것은 크게 문제될 것은 없을 것입이니다.

이 외에 블루투스 기능을 비롯해 엔터테인먼트 기능 그리고 다양한 부가 기능을 접하면서 소울폰은 마케팅과 함께 사용자들이 입에서 입으로 전하는 과정을 통해 꾸준히 인기를 끌것이라고 생각됩니다.

그리고 무엇보다 소울폰 후속이 더욱 기다려집니다.
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총평         ★★★★

디자인      ★★★★☆
그립감      ★★★★
편의성      ★★★★  
무   게      ★★★★

세부평     ★★★☆

메모리      ★★
디엠비      ★★★★
키패드      ★★★☆
부가기능   ★★★★

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삼성전자가 휴대폰을 처음 만든 것은 지금부터 약 15년 전의 일입니다..
1993년 11월 삼성전자에서는 SH-700이라는 제품을 출시, 첫 국산화에 성공하게 된 것이죠.

물론 국내에서 CDMA 방식이 상용화 된 것은 1996년이기 때문에 사실상 이때를 애니콜의 첫 걸음이라고 하는 편이 맞을 것입니다.

저 또한 1996년 말부터 휴대폰을 사용했습니다.
그때는 노키아 중고 제품이었죠.

삼성전자의 휴대폰을 처음으로 접하게 된 것은 PCS 바람이 일던 1997년으로 모델명은 기억이 나지 않네요.

하지만 플립형으로.. 튼튼하고 배터리도 상당히 오래 가는 것으로 기억됩니다.

어쨌든 1997년 또는 1998년에 첫 인연을 맺은 삼성전자의 휴대폰은 2008년 현재까지 국내 또는 세계에 서프라이징을 일으키며 힘찬 행보를 하고 있습니다.

사람들은 '애니콜 신화'라고 하지만 그건 어디까지나 세계 2위 휴대폰 제조사로 우뚝 선것이 놀랍기때문에 지어진 것으로 모 통신사 광고 카피 처럼.. 이것은 불굴의 의지가 뒷받침 됐기 때문이라 생각합니다.

15년동안 삼성전자의 휴대폰 사업이 걸어 온길을 잠깐 돌아보면 이해가 갈지도 모르겠습니다.
왜냐하면 언제나 휴대폰 트렌드의 중요한 시점에서 삼성전자는 항상 경쟁하면서 전환점을 마련했기 때문입니다.

물론 노키아가 현재 1위로서 늘 지존으로 있긴 하지만.. 사실상 세계 트렌드를 주도하는데는 약했던 것이 이회사의 단점이자 장점인것 같습니다.

가장 기억에 남는 것은 출시 초기 240만원의 고가 장비였던 모토로라의 스타텍으로.. 이제품은 당시 유일한 폴더형 타입의 휴대폰이었습니다.

그러기에  다른 어떤 제조사의 제품보다 눈에 띄며 세간의 부러음을 사기도한 일명 '폼'용으로도 안성맞춤이었습니다.

하지만 삼성전자는 이에 도전장을 던지죠.. 삼성전자도 1998년경에 폴더 타입의 휴대폰을 만들었기 때문입니다.

그 제품은 스타텍과 달리 배터리가 키패드 뒷면에 있는 제품으로 역시 세간에 화제를 모았습니다.

국산 최초의 폴더형 제품입니다.
당시 기억하는 것은 배터리 장착 방식때문에 스타택과 삼성전자의 제품이 이슈가 된 것입니다.

왜냐하면 스타텍은 폴더 덮개 윗부분에, 삼성전자 폴더는 키패드 밑에 각각 배터리를 장착하기 때문이었죠.

결국 오늘날 폴더형 대부분이 모두 키패드 뒷부분에 위치한 것을 보면.. 삼성전자의 폴더형 방식이 승리한 듯 합니다.
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또 하나의 전환점은 세계적인 트렌드를 이끈 모토로라의 레이저와 삼성전자의 애니콜 V740(V7400) 제품입니다.

이들 제품은 일주일 차이로 모토로라가 삼성전자보다 먼저 국내에 출시했는데..

스펙상으로는 V740이 레이저보다 우위에 있었고 가격도 이에 비례해 다소 비쌌습니다.

하지만 이들 두 제품 모두 초기 불량 문제가 다소 있었던 것은 사실입니다.

그후 레이저는 모토로라를 세계 랭킹 2위로 끌어올리는데 지대한 공헌을 했고 V740은 삼성전자의 탄탄한 초슬림 휴대폰 제품군을 구축하는 초석이 됐습니다.
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울트라에디션이라는 새로운 시리즈가 등장하게 된 것도.. 어떻게 보면 V740의 역할이 컸기 때문이 아닌가 생각합니다.

그리고 지난해 삼성전자는 적극적인 글로벌 마케팅과 다앙햔 제품 라인으로 무장해 2위 모토로라를 단숨에 추월, 현재까지 2위 자리를 고수하고 있습니다.

모토로라가 3위로 몰락한 것은 레이저 후속 모델의 연이은 실패도 있지만 삼성전자가 현지에 맞는 제품 개발 및 해외 마케팅을 성공적으로 이끌었기 때문입니다.

물론 다양한 휴대폰이 언제부턴가 해외에 먼저 출시되면서 국내 소비자들은 다소 늦게 또는 아예 접하지 못하는 제품이 늘어나게 되는 아쉬움이 생기긴 했지만 말입니다.

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삼성전자는 또 2002년 첫 텐밀리언셀러폰을 배출하게 됩니다.
그 주인공은 바로 SGT-T100이죠

이후에도 글로벌 히트폰으로서 벤츠폰, 블루블랙폰 등 텐밀리언셀러폰을 배출하게 되죠.

이것이 삼성전자의 해외 마케팅 성공을 보여주는 예일것입니다.

그리고 올초 삼성전자는 또한번의 변신을 합니다.

바로 햅틱폰의 등장이 그것입니다.

"만져라 반응하리라"라는 슬로건으로 국내 휴대폰 시장에 터치폰이라는 또 다른 카테고리를 만들어낸 장본인이라고 해도 될 것입니다.

고가에도 불구하고 최근 20만대 돌파 소식을 들었는데.. 지금은 아마.. 30만대에 육박하지 않을까 하는 생각이 듭니다.

햅틱은 슬로건에서 알듯이 모든 기능이 터치로 동작하며.. 또 진동 자체도 조절이 가능해.. 국내 휴대폰 사용자들에게 새로운 경험을 제공하고 있습니다.

물론 그동안 키패드 즉 버튼 입력식을 사용한 사용자에게는 다소 어색하고 불편함이 없는 것은 아니지만 말입니다.

새로운 것을 받아들이기 위해서는 나름대로 이같은 신고식은 늘상 있는 것이라... 당연한 과정이라고 생각합니다.

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그런데.. 삼성전자는 여기에 성이 안찼는지 또 다른 엉뚱한 도전을 시도합니다.

그것이 어쩌면 유치하고 말도 안되는 것이라 할지라도.. 휴대폰이 대중화되고 인간의 필수품으로 자리잡았기 때문에 .. 가능한 발상이라고 생각됩니다.

역시 유럽에 먼저 출시에 아쉬움이 남는 '소울'폰이 그것이죠.

물론 소울폰에서 SOUL은 'the Spirit Of ULtra'의 약자이긴 하지만 삼성전자도 단순히 약자로 만든  '소울' 보다는 영혼의 'SOUL'에 중점을 두었고 그렇게 개발했을 것이라 생각됩니다.

광고에 '혼'을 강조한 것도 바로 그런 맥락이라 사료됩니다.

즉 단말기에 영혼이 있다 또는 영혼을 담는다.. 등으로 의미를 부각시켜 이제 더이상 휴대폰이 단순한 통신 기능이 아닌 사용자와 함께 반응하는 친숙함을 강조하고 있는 것 같습니다.

모두가 이런 말을 하면 .. 말도 안된다고 하겠지만..'소울폰'은 사용자와 적어도 이같은 교감을 흉내 낼수는 있다고 생각합니다.

소울폰은 크게 큰창과 작은창으로 구분합니다. 여기서 작은 창은 바로 소울의 본체와 사용자를 연결시키는 교감 역할을 하게 되죠.


DMB를 보게 될 경우는 DMB아이콘으로.. 카메라의 경우도, 그리고 MP3도 이런식으로. 말입니다.

OLED의 다양한 형태 변화가 단순한 재미 제공을 위해 만들었다고 하기에는 평가 절하라고 생각됩니다.

아직 많이 사용하지 못했지만.. 작은 창을 동작할 때마다.. 웃길수도 있겠지만.. 마치.. 텔레파시로 교감을 하는 듯한 느낌 마저 들기 때문이죠.

게다가 햅틱폰이라는 터치에 낯설은 사용자에게 터치와 키패드를 동시에 만족시켜주는 넉넉함 마저 있어.. "사용자의 마음을 알고 있다"는 식의 메시지도 부각될 법합니다.

결국 소울폰의 이런 작은 시도는 어쩌면 실제 단말기에 '영혼'이라는 개념이 과장되긴 하지만 이와 유사한 인공지능 기능이라던가 그외에 다른 특정 기능으로 발전, 사용자와 좀더 밀접한 새로운 통신 장비를 만들 수 있는 기반이 될 수 있다고 생각합니다.

원래 모든것은 상상으로 시작하는 것이니까요..

벌써부터 소울폰의 후속이 궁금해지는 군요..



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  1. BlogIcon edgeblue 2008/07/08 08:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    하지만 아쉬운 것은... 삼성 최근의 핸드폰들은 모두 LG를 뒤따라 가는 형국을 취하고 있는데다 그나마 스펙도 떨어지고 있다는 점이겠죠...
    소울폰만 해도 비키니폰보다 늦었고... 스펙이야 뭐 말할 것도 없고. 햅틱도 프라다 폰이 히트치고 한참 뒤에 나온데다 아르고폰과 비교하면 해상도부터 큰 차이가 난다는 점이...
    그러나 특징을 잡아내 이를 극대화 시키는 광고 전략은 뭐라고 말하기 어렵네요.


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누구나 한번쯤은 특정 제품에 속된 말로 '필이 꽂힌' 경험이 있을 것입니다.
그럴 때 대부분은 주변에서 아무리 악평을 쏟아내도 .. 그리고 대놓고 "그거 별로야!"라고 외쳐도.. 막상 당사자에게는 그저 메아리에 불과할 것입니다.

남녀간의 관계에도 그럴 것입니다. 상대방에 대한 주변 반응이 별로이더라도 일단 '첫눈에 반했다'면 그 어떤 의견도 들리지 않는 것이죠.

삼성전자가 최근에 국내에 출시한 소울폰은 나에게 적어도 그렇습니다.
사실 사전에 소울폰에 대한 부정적인 의견들이 있다고 익히 알고 있었지만.. 일부러 그런 것을 찾으려 하지 않았습니다.

악성 루머가 좋은 소식보다 더 빨리 퍼지는 것은 제품 뿐 아니라 거의 모든 대상에 적용되기 마련입니다.

따라서 처음 소울폰을 만나기 전에 이같은 악성 루머를 먼저 접한다면 형평성에 어긋난다는 생각이 들었습니다.

스타트 자체가 부정 출발이 될 수 있기 때문이죠.

따라서 소울폰을 만날때 나는 가장 중립적이려 했고.. 감성적으로 이야기한다면 '설레임' 그 자체였다고 말할 수 있습니다.

그리고 마침내 소울폰을 만나게 됐습니다.

소울폰은 이미 알려진 바와 같이 유럽에 먼저 출시된 후 한국에 상륙했습니다.
(삼성전자, 글로벌 전략폰 '소울'..한국에도 출시')
얼마전 소녀시대 멤버 일부가 소울폰 기자간담회에 참여해, 한국 출시를 축하해 주기도 했지요.
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언론 보도에 따르면 국내 출시한 소울폰의 가장 큰 특징은 휴대폰 전면 하단부의 OLED에 현재 사용하고 있는 기능에 맞게 아이콘이 자동 변환되는 UI를 담았다는 것입니다.

카메라 촬영을 할 때는 카메라 아이콘(밝기조절, 확대/축소 등)으로, DMB를 시청할 때는 DMB 아이콘(채널, 볼륨 등)으로 키패드 아이콘이 자동 변환된다는 것이죠.

또 영상통화를 할 때, 계산기를 이용할 때에도 기능에 적합한 아이콘으로 전환딥니다.

이 제품의 또 다른 특징은 강력한 카메라 기능으로 알려졌습니다.
500만 화소 고화질 디지털 메라 모듈을 장착했고, 오토포커스 기능, 고감도 ISO, 손 떨림 보정, 접사, 얼굴인식, 파노라마, 스마일 샷 등 다양한 기능을 지원한다고 합니다.

특히 국내 제품에는 지상파 DMB 기능이 탑재됐으며, HSDPA를 지원해 7.2Mbps의 빠른 속도로 영상통화, 무선 인터넷 등을 이용할 수 있고, 뱅킹 기능, 이동식 디스크, 파일뷰어, 블루투스 등 각종 첨단 기능을 두루 지원합니다.


처음 만난 소울폰의 느낌은 담담합니다. 왜냐하면 아직 '혼'을 불어넣지 않은 단계이기 때문입니다.

또 박스의 경우도  어느 다른 휴대폰 박스와 별차이가 없습니다.
구성품 역시 사용설명서, 이어폰, 휴대폰 본체, 배터리 등 큰 특징이 없죠.

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어떻게 보면 소울폰에 대해 잘 모르는 상태에서 이 제품을 보게 되면 단순한 슬라이드폰으로 인식하게 될 정도로 평범하다고 생각할 것입니니다.

하지만 쉽게 눈에 띄는 작은 창이 인간의 '심장'과 '뇌'의 역할을 한다는 것을 알게된다면 상황은 달라질 것이라 기대합니다.

바로 그부분 때문에 '필이 꽂힌 것'입니다.

소식통에 따르면 유럽에 출시한 제품과 한국에 출시한 제품이 다르고.. 업그레이드가 아니라 다운그레이드(들리는 이야기는 차마 막을 수 없었습니다.)라고 하지만.. 글쎄요.. 그건 사고의 차이라고 생각합니다.

내가 좋아해서 선택한 휴대폰인만큼 그부분에 대해서는 설령 일부가 사실이라도 감수해야 하지 않을까요.

또 추측이긴 하지만 유럽 소울폰이 가지지 못한 장점을 토종 소울폰이 가질 수 있는 가능성도 있다고 생각합니다.

이제 소울폰이 진짜 나만의 소울이 되기 위한 작업, 즉 특별한 존재가 될 수 있도록 서로 노력해야 하는 과정이 필요할 것입니다.

그런 의미에서 소울폰은 좀 과장되게 표현한다면  나에게는 있어 앞으로 김춘수 님의 '꽃' 같은 존재가 되지 않을까 하는 생각이 듭니다.

꽃 - 김춘수
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내가 그의 이름을 불러주기 전에는
그는 다만
하나의 몸짓에 지나지 않았다

내가 그의 이름을 불러 주었을 때
그는 나에게로 와서 꽃이 되었다

내가 그의 이름을 불러준 것 처럼
나의 이 빛깔과 향기에 알맞은
누가 나의 이름을 불러다오
그에게로 가서 나도 그의 꽃이 되고 싶다.

우리들은 모두
무엇이 되고 싶다
너는 나에게 나는 너에게
잊혀지지 않는 하나의 눈짓이 되고 싶다.




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소울폰의 겉 박스 모습. 삼성의 하반기 전략폰답게 나름대로 디자인적인 측면에서도 성의가 느껴진다.

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겉 박스를 제거하면 파란색의 상자가 나오는데 커버 중앙에는 'SOUL'이라고 써져 있다(사진 오른쪽). 뚜껑을 열면 소울폰이 모습을 드러낸다.
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소울폰 구성품이다. 왼쪽부터 이어폰, 안테나 소울폰 본체, 충전커넥터(위), 배터리 2개, 별도 배터리 케이스(위), 배터리 덮개 2종, 사용자 설명서(위).

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소울폰 슬라이를 연 모습과 닫은 모습.

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전원을 넣자, 소울폰이 반응한다. 중앙창에는 SOUL이라는 이미지가 선명하게 드러나고 있으며(사진 오른쪽), 터치 방식의 작은 창에는 기능을 나타내는 아이콘이 보이기 시작한다.



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